Escola Superior de Arte e Design  -  Instituto Politécnico de Leiria                      2010 / 11 - 3º ano 1 º semestre - com Adriana Sá

Objectivos:
  • Desenvolver pensamento critico

  • Desenvolver pensamento conceptual

  • Desenvolver capacidades de articulação interdisciplinar

  • Desenvolver capacidades de investigação

  • Desenvolver competências pessoais no âmbito de trabalhos de grupo

  • Desenvolver competências para a estruturação de projectos

  • Desenvolver capacidades no sentido de transformar esses projectos ao longo da sua execução prática e de acordo com a sua fisibilidade

Processo geral:


O semestre inicia-se com seminários, incluindo debates a partir de experiências pessoais, visualização de vídeos, investigação na Web, análise critica de trabalhos realizados anteriormente. Os alunos devem também trazer exemplos para discutir nas aulas.

Como primeiro trabalho prático, cada aluno escolhe um item multimédia e elabora uma página Web expondo o seu processo de investigação e análise.

Seguem-se várias fases de trabalho correspondentes à elaboração e execução de projectos, em que o acompanhamento tutorial incide sobre a reflexão conceptual e critica.

 

Pretende-se que o trabalho aqui desenvolvido beneficie claramente das restantes disciplinas teóricas e práticas.

Recursos a desenvolver:
  • Ligação entre conhecimentos adquiridos no âmbito de diversas áreas disciplinares e contextos sociais

  • Reflexão sobre o presente: sistematização de valores, identificação das ideologias implícitas, compreensão da história

  • Hierarquização de objectivos na elaboração de outputs

  • Articulação de objectivos e meios
SEMINÁRIOS
TRABALHOS
BIBLIOGRAFIA APÊNDICE

SEMINÁRIOS

Output: resumo escrito dos seminários (trabalho individual)
Critérios de avaliação:
     - compreensão dos assuntos / estruturação do texto / clareza na exposição
     - Profundidade da investigação / fundamentação das questões


Assuntos sob reflexão:

 

  • Conformismo: definições, causas, consequências, funções.

  • Conformidade do inconformismo.
    Não-conformismo e estruturação pessoal do pensamento.

  • Objecto fabricado enquanto mediador de implicações - identidade, poder, situação económica, história, ritual, resistência, ... Forma e propriedades do objecto enquanto derivadas da sua localização no âmbito desta rede de relações.

  • Objecto polissémico: papel do designer e hierarquização de critérios.

  • Criatividade vs. variação sobre fórmulas.

    Debate a partir da mostra:

    * ‘realidade aumentada’ e “virtual sightsseing, “reactable”...
    * Guitar hero”, “Theremin Hero Air Guitar”, “Air guitar” ...

  • Níveis de criatividade.
    Necessidade da criatividade.

    Blog:
    conformismo vs. individualismo.
  • Distinção entre produção, design, engenharia.

    textos:
    * Design- engineer
    * Design vs. engineering

  • Tipos de valor e mutações de valor. Valor alienável (de troca) vs. valores inalienáveis.

  • Design sustentável: impacto ambiental e justiça social (valores qualitativos) acrescidos ao valor financeiro (numérico)
  • Standartização e fórmulas de mercado

- O fenómeno da fetichisação dos meios tecnológicos

- Engenharia ou design, engenharia ou arte?...

Mostra:

* Conferência de Golan Levin

* IP corporativo

- Monopólios de produtos multimédia

 

- Restrição de monopólios

 

      * regras antitrust (EU)

      * United States vs. Microsoft

      * EU vs. Microsoft

      * mercado Google e acusações de monopólio

      * investigação antitrust sobre a Apple

      * “Microsoft: recent developments in software licensing”

 

- Pressões sociais para a aquisição de tecnologias

- Redes sociais: Facebook, Myspace, jogos multiuser, Second Life...

      Slideshow:

      “Comunidades virtuais: activismo e militancia num novo espaco publico”

 

- Investigação com Multimédia. Factores de legitimização.

 

- Teletrabalho

 

- Utilização humanista dos (multi)média

 

      Mostra:

      * “Facing deportation”

      * “Moscow call center”

      * Tirannybook” (Amnistia Internacional)

      * Lampsacus” (Otto Roessler)

 

- Poética em multimédia

 

      Mostra:

      * Mixed reallity lab: “Exobuilding

      * Marnix De Nijs: “Exploded” (ideia e modo de funcionamento)

      * Edwin Van Der Heide: “sound modulated light” e entrevista

      * Martin Bonadeo/ Oliverio Dunhalde: “Termosynthetic grass

TRABALHOS PRÁTICOS

Brifings:

 

1. Trabalho individual

Hipótese A

Cada aluno escolhe um item multimédia da sua preferência (vídeojogo, site, blog, instalação física, anúncio publicitário, etc etc), para analisar criticamente.

 

Hipótese B

Cada aluno traz um trabalho realizado anteriormente, para o sujeitar à análise critica de outro colega. Por sua vez, também escolhe um trabalho de entre todos os presentes, para o analisar criticamente.

 

Output: página Web incluindo fontes de investigação, análise e conclusão sobre o item escolhido

 

ASPECTOS SOB ANÁLISE

 


Texto (item multimédia):

Público/ utilizador/ consumidor:

Produção:

Tipo

Género

Significados & códigos

Narrativa

Ideologia e valores

Mercadoria

Ligações explícitas e implícitas

Cultura

Género (m/f)

Raça

Idade

Aptidões

Uso

Prazer

Escolhas

Tecnologia

Economia

Pertença / controlo

Práticas de produção

Instituição

Distribuição

Questões legais

 

2. Trabalho individual e de grupo (4-5 p.)

Criação e execução dum projecto de design multimédia que de algum modo reporte a um dos seguintes temas:

  • Verdade e contra-verdade:
    o não-conformismo como instrumento de navegação

  • Transformação da novidade em necessidade:
    consumismo e exclusão social

  • Produção de lixo tecnológico e reciclagens possíveis
  • Do virtual ao físico
  • Paradigmas de socialização no ‘facebook’
  • Design de identidade no Myspace
  • Design corporativo vs. design independente

  • Hacktivism
  • Tecnologia como instrumentação poética
  • Tipologias de jogos de computador e lacunas de mercado
  • O que é computação evolucionista

Outputs (colectivos, com descriminação das contribuições de cada participante)

 

-   página Web relativa ao processo de investigação e análise

-      apresentação do projecto numa página Web (inclui ligação à página anterior)

-   objecto e/ou instalação

 

 

FASES DE TRABALHO

 

2.0 – colectivo

 

Escolha do tema (ou fusão de temas). Distribuição das funções inerentes à(s) metodologia(s) de pesquisa (bibliografia, web-search, inquéritos, experiência pessoal, estudos de caso, ...). Determinação de um sub-tema, i.e., perspectiva sob investigação.


2.1 - individual

 

Pesquisa e análise.

 

2.2 – colectivo

Discussão, articulação e estruturação de conclusões individuais; construção de uma página Web que exponha o(s) modo(s) de pesquisa e análise, incluindo a justificação de pontos de convergência e divergência.

 

2.3 – colectivo

 

Determinação dum potencial cliente, a quem o tema escolhido poderá interessar. Definição das respectivas perspectivas de interesse. Determinação de um local para a posterior apresentação desse objecto/ instalação. Levantamento das condições nesse local (tipo/ número de pessoas, fotos arquitectónicas, iluminação, etc etc)

 

2.4 – colectivo

Planificação de um objecto e/ou instalação multimédia, cujo output remeta, de algum modo, para o tema em foque. Determinação das possíveis dificuldades de execução/ implementação. Hierarquização dos objectivos, na eventualidade de uma futura transformação do projecto.

2.5 - individual e colectivo

Apresentação do projecto numa página Web, com ligação à anterior.

A planificação deve ser detalhada e incluir:

 

Público-alvo

Objectivos

Uso e/ou fruição

Relações com outros objectos/ instalações

Visualização/ escuta do futuro objecto/ instalação

Especificações técnicas

2.6 - colectivo

Adequação do projecto a um local na ESAD. Concretização interdisciplinar do projecto, implicando transformações relacionadas com a sua fisibilidade, com o local de apresentação e com a evolução da ideia.

 

 

BIBLIOGRAFIA

Boradkar, Prasad, Designing Things - A Critical Introduction to the Culture of Objects, Oxford, NY

Flusser, Vilém, Uma Filosofia do Design - A Forma das Coisas, ed. Relógio D'Agua

 

APÊNDICE:

Glossário técnico para instalações multimédia

 

Software

 

Max, Msp, Pure Data

Processing

Open Frameworks

Xcode, Eclipse, Visual Basic

Arduíno, Wiring, ...

Flash

Eagle

Linguagens

 

C++

Java

Javascript

Actionscript

html

php

xml

Processos

 

Mapping

Computer vision – Tracking

VR – Virtual Reality

AR – Augmented Reality

Protocolos

 

Serial

MIDI - Musical Instrument Digital Interface

OSC – Open Sound Control

USB - Universal Serial Bus

Bluetooth

WI-FI

GPS  - Global Positioning System

Conceitos

 

Mapeamento

Interface

Algoritmo

Open Source

 

AVALIAÇÕES